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 打败CS:围棋的死马:步枪和手枪

 

我喜欢相信《反恐精英:全球攻势》是一款基于技能的游戏,但是有时候Valve对社区意见的公然漠视会让我的信念受到质疑。这就是为什么我开始了一个系列,名为“打败CS:GO的死马”,可能会引起关注的特别明显的问题,反恐社区一直在reddit.com/r/globaloffensive。《反恐精英》努力在电子竞技生态系统中发挥其全部潜力,因为他们与《CS:GO》的创造者Valve所处的困境。

 

我把Valve比作一种只有在他们想要什么东西的时候才爱我们(这个社区)的重要的人。他们只会在自己喜欢和方便的时候才努力维持这段关系。当我们觉得有必要反抗他们时,他们会给我们以“爱”和同情,以足够的快乐让我们重新爱上他们。社区与Valve之间的关系似乎是一种虐待,但我们太喜欢他们带来的东西,以至于我们联合起来改变Valve对我们的看法。他们每年为我们提供两到三个专业的大型奖金池。他们为我们提供了新的案件,使我们的库存更加丰富。他们每隔几个月就会用新的行动来更新反恐精英的经验。他们可以给我们想要的巧克力和鲜花,但是他们还没有像我们渴望的那样给我们一个晚安之吻。

 

Valve尚未做出的一些实质性补充似乎几乎是常识。

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竞技宝app传来消息流行的AK-47有能力在任何距离“一击”带头盔的敌人。它被称为“一键式”,因为一颗可靠的子弹可以轻松中和敌人。AK-47经常被反恐怖分子(CT)捡起来,因为很明显,他们的武器是次等的。目前我对《CS:GO》最大的不满是手枪和步枪在伤害上的不平衡。

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在决斗和交战中,头击是对原始瞄准能力的真正考验。

 

在上面的图表中,你可以观察到十一种步枪中的四种不会用一颗头弹杀死一个敌人。CT侧的玩家主要使用的M4A4/M4A1-S步枪对敌人头部造成92 / 100的伤害。恐怖分子的Galil AR步枪也会对头部造成92点伤害,而CT FAMAS步枪会对头部造成83点伤害。这些步枪是在紧急情况下使用的主力枪。AK-47和那四支步枪之间的鲜明对比令人困惑。我理解FAMAS和Galil AR不能一键命中的原因,因为它们非常便宜,通常造成的伤害也小得多,但是这种不能命中的情况适用于M4A4和M4A1-S是荒谬的。当在CT方面,球员不应该负担更苛刻的经济和低效率的步枪,这是不可靠的可怕的情况。在这一点上,他们最好使用AUG,一个scoped步枪,成本更多,可能会花费CT玩家一个可能重要的手榴弹或甚至更重要的雷管套件。这些不断增加的差异就像滚雪球一样,变成了更大的问题,使得团队的回合甚至比赛都无法进行。

 

在下一个图形中,你会注意到十支手枪中的六支有近距离一击的能力。P250, CZ75-Auto, 57 - 7和tec9应该不能在任何范围内一键命中。团队不应该被奖励低风险,高回报的武器,有可行的头部射击伤害值时,当他们在经济回合。生态回合应该是对不能赢得购买回合的惩罚。对于每一张地图,高度推崇的“tec9 Rush B”(或5 - 7 CT Rush)策略不应该是一个比对手的4000 - 7000美元买轮更持续有效的生态策略。如果玩家可以发送500美元手枪和一击步枪,因为他们的步枪不能一击,那么这两种武器之间的伤害就会明显失衡。这创造了一个元数据,奖励进攻性的,不太有条理的策略,而不是被动的,更多的战术风格的比赛。在CT侧的玩家似乎应该利用手枪作为他们的主要武器,因为他们的头部射击能力,但这些头部射击机器在对ak -47的目标决斗中并不实用。

 

https://www.youtube.com/watch?v=FJ44jslTfiU

 

这个片段太相关了。

 

作为一个侧注,沙漠之鹰和R8左轮手枪的头部射击值应该保持不变,因为他们是可怕的不准确,他们是一个高风险,高回报的生态子弹的武器选择。一击(或“Juan Deaging”)与这些离群手枪需要更多的技能,从用户。

 

AK-47可以说是《CS:GO》中最可行的武器。当像M4A4和M4A1-S这样的步枪能够达到AK-47用一颗子弹可以达到的高度时,那将是一个时刻,在面对五人手枪冲击时,保持炸弹阵地将变得更容易。在那之前,我们继续to在买盘上被500美元的手枪击中。

 

从这个网站收集了头部枪击的伤害值:

 

http://www.schuzak.jp/cs-go/dmgchart.html

 

你认为有些手枪需要削弱伤害,有些步枪需要增加伤害吗?在下方告诉我们你的想法,或者在@GAMURScom上发表你的观点。

 

作者的Twitter页面:@junioritis